Azure 31 5月 2022 MixedReality開発技術と現場活用の最新動向のまとめ FIXER Inc. 藤林 拓翔 Microsoft Buildを視聴していて面白いと思ったセッションであるMixed Reality 開発技術と現場活用の最新動向 - Developing, Deploying MR Applicationsについてどんな内容なのかを要約や出てくる単語の説明をしていきます。簡単に調べたものなので間… 続きを読む
App 30 5月 2022 .NETで始める分散型アプリケーションへのファーストステップ FIXER Inc. 西村 凌 入社当初は5月病を懸念していましたが、杞憂だった新卒入社の西村凌です。 今回は、.NET向けの分散型アプリケーションフレームワーク 「Orleans」 をご紹介したいと思い記事を執筆いたしました。 Azure × Orleans = 最強 Azureは可用性が高く、保守運用コストが低いことが強みです… 続きを読む
App 30 5月 2022 MR開発環境の今後【Microsoft Build】 FIXER Inc. 鷲野 翼 こんにちは! 最近、帰り道が明るくなってきた鷲野です。 今回は、Microsoft が開催している、Microsoft Build (開発者向けカンファレンス) から、MR(Mixed Reality : 複合現実) についてピックアップしました。 本記事では、2021年の5月25日に公開されたMR… 続きを読む
App 19 5月 2022 Power AutomateでWeb APIを利用したバッチ処理の実行方法 FIXER Inc. あおい こんにちは、あおいです。 さて、Power AutomateでDataverseにバッチ処理の実行をしたいので、以下の記事を見つけました。自動フローによる Common Data Service でのバッチ操作のサポートしかし、残念ながら[バッチ]スコープは現在利用可能なアクションとしては存在してい… 続きを読む
App 14 4月 2022 [Unity]エディタ拡張に引きずりこむ話 FIXER Inc. 上岡 拓真 皆様、こんにちは!! 22新卒 上岡拓真です!僕は学生時代、Unity.UE4(unreal engine 4)というエンジンを使ってゲーム開発を4年程行っていました。今回はUnityについて、その中でもエディタ拡張について紹介していきたいと思います!Unityでもっといろいろなことやっていきたいな… 続きを読む
App 9 4月 2022 【自作】ARを用いた疑似試着システムのための計測アプリの紹介 FIXER Inc. 川田 隼己 こんにちは!!22卒の川田 隼己です。 今回のブログでは学生時代に取り組んだアプリ開発のことについて話したいと思います! Andoroidアプリ開発やiOSアプリ開発などスマートフォン向けのアプリ開発にチャレンジしていました。 勉強用というのと出来栄えなどは不十分なので特にリリースとかはしていないの… 続きを読む
App 14 1月 2022 Amplify Studioでログイン認証機能を実装してみる FIXER Inc. 小倉 直弥 こんにちは。FIXERの小倉です。 今回はAmplify Studioでログイン認証機能を実装してみたいと思います。 1か月程前、AWSが発表したAmplify Studio。 Figmaから簡単にReactのコンポーネントを生成できることで知られていますが、どうやらそれだけでは無いようです。 早速… 続きを読む
App 30 12月 2021 AWS Amplify Studioであそぼ ~Collection編~ FIXER Inc. 廣原 花音 はじめに 皆さんこんにちは!最近初めてパクチーを食べて、パクチー熱に火が付きそうな廣原です! おすすめのパクチー料理があったら是非教えていただきたいです!(笑)好き嫌いはありません! さて今回は、先日高橋君が投稿していた「AWS Amplify StudioでfigmaからReactコンポーネン… 続きを読む
App 25 12月 2021 AWS Amplify StudioでfigmaからReactコンポーネントを作ってみた FIXER Inc. 高橋 剛 この記事は FIXER Rookies Advent Calendar 2021 ( https://adventar.org/calendars/6788 ) 25日目の記事です。 こんにちは、高橋です。 今回は、先日(2021/12/02)にAWSが発表した「AWS Amplify Studio… 続きを読む