FIXER Inc. 佐藤 晴輝

フロントからバック、ネットワークまである程度触れるガジェットオタクです。 好きな言語は C# で IoT と画像処理が得意です。
Power Apps でゲームを作る~ユーザーの操作を受け付ける~ #Power Platformリレー Power Platform

Power Apps でゲームを作る~ユーザーの操作を受け付ける~ #Power Platformリレー

こんにちは!Power Apps のキャンバスアプリの可能性を伝える男、サトハルです。 「全然ローコードじゃないやんけ!」と突っ込まれても聞く耳は持ちません。 Power Apps の可能性を探求するべくブロック崩しを作ってきた本シリーズです。 ここまで「ボールのアニメーション」、「ブロックの配置」…
Power Apps でゲームを作る~ボールとブロックの衝突判定~ Power Platform

Power Apps でゲームを作る~ボールとブロックの衝突判定~

こんにちは!サトハルです。 連載モノは完結させられたためしがないので避けたかったのですが気づいたらシリーズ化してしまった本投稿です。 前回はブロックを好き勝手に並べることができるようになりました。 今回は並べたブロックと移動するボールの衝突判定ロジックを作成していきます。 厳密に正確な挙動をするかど…
Power Apps でゲームを作る~ブロックを自在に並べる~ #Power Platformリレー Power Platform

Power Apps でゲームを作る~ブロックを自在に並べる~ #Power Platformリレー

こんにちは! Power Platform App Maker Associate のサトハルです。 「アプリメイカー」って響きがカッコよくて好きです(?) 前回はブロック崩しの前提であるボールの移動と壁との反射を作りました。 今回はブロック崩しにおいてボールと双璧をなす重要アイテムであるブロックを…